Sportspiele für Schulkinder

Kinder immer dazu neigen, die Spitze des Sports Siege und ermutigt Ergebnis. Aber das ist es nicht wert, hart zu im Sport kämpfen, denn es gibt Sportspiele für Studenten, die sich auf ausgezeichnete körperliche Vorbereitung beruhen und keinen heftigen Kampf um den ersten Platz benötigen.


Merkmale des Sportspiele für Schüler im Alter von sechs bis fünfzehn Jahren zwischen

In der Regel sind die Art von Sport-Spiele auf dem Vorhandensein / Nichtvorhandensein des Inventars, die Anzahl der Teilnehmer, die Höhe der Spezifität oder die Intensität der körperlichen Training sowie das Gebiet von den Spielsieg Ziele besetzt, das System der Zählpunkte, Handlung etc. unterteilt Sportspiele, alternative empfohlenen untereinander und zwischen den Perioden des Spiels erreicht die 10-minütige Pause, um zu tun.

Herkömmliche Klassifizierung Spiele für Schulkinder

Physikalische Spiele für Kinder im Schulalter sind unterteilt in: auf die Reaktion, die das Spiel-Ziehen (Powerplay) enthält das Spiel, catch-up, Suchspiele, Relais (Wettbewerbs-) Ballspiel (Genauigkeit), saltatorial Spiel.

Mannschaftsspiele für Schüler

«Herd»

Die Kinder werden in Wolfs 2-3, 1 Hengst und ein paar Fohlen unterteilt. Alle übrigen Kinder sich an den Händen und bilden eine Hürde, wo die Fohlen. Rund um diesen Hengst Paddocks sollte gehen und ihn zu bewachen. Wölfe in dieser Zeit sollte in den Kreis, aber wenn der Hengst osalit rücksichtslose Wolf, das Spiel verlässt er. Das Spiel nicht so lange, wie der Hengst «neutralisieren» allen Wölfe oder Wolf «, um alle Fohlen ziehen.

Features: es hilft, entwickeln ein Gefühl der Team Geschwindigkeit und Reaktion.

Inventar zur Verfügung.

«Känguru»

Kinder sollten in zwei in der Anzahl der Teammitglieder, die im Springen auf einem Bein zu konkurrieren, während in seiner ausgestreckten Hand ein Glas Wasser hält verschiedene aufgeteilt werden. Kinder obbegat Kreis und passiert die Tasse an den nächsten Teilnehmer. Sieger ist das Team, das die schnellste Rate der Passage von großen Mengen von Wasser in einem Glas haben wird.

Features (Relais): die Entwicklung der Beweglichkeit, Koordination.

Inventory: ein Glas Wasser, Fahnen oder Stifte, die den Abstand angeben.

«Push-Pull»

Der Wettbewerb umfasst eine Serie von 20-30 Meter. Jedes Paar der Teilnehmer wieder zusammen, Hand in Hand. Der Zweck der Teilnehmer — in der Lage, die Ziellinie und zurück zu gelangen. Die Komplexität des Spiels, dass ein Spieler läuft rückwärts und die andere — zurück. Das Spiel in Stufen erfolgt, noch nicht entscheiden, das Siegerpaar.

Features (Relais Dampf): die Entwicklung der Geschwindigkeit, Koordination.

Inventory: Flags, die den Abstand angeben.

Sport Spiele persönlichen Sieg Parteien gerichtet

«Frösche»

Zwei Jungen wird von 2 Blatt Papier gegeben. Danach müssen sie durch einen Sumpf abhängig sogenannten Bumps zu gehen. Das erste Blatt wir zu Beginn gesetzt, erhält das Kind, um es mit beiden Füßen, dem zweiten Blatt wir vor ihn setzen. Darauf muss der Teilnehmer den zweiten Bogen zu verschieben und so weiter Die Essenz des Spiels: schnell auf den bestimmten Platz zu bekommen und zurück zum Start. Das Spiel enthält ein Paar Kreise in einer Menge von 4.3 bis 10 Minuten.

Features (Wettbewerb): die Entwicklung der Geschwindigkeit, Koordination.

Inventory: A4-Papier, die Boxen, die die Distanz anzugeben.

«Crab»

Zwei Kinder, die Arme an den Seiten ausgestreckt muss mich setzen auf seine Hinterpfoten, dann perestavnymi Schritte seitwärts zu bewegen. Das Ziel: die Ziellinie und bedingte Rendite zu bekommen. Um erschweren die Aufgabe ist durch die Kugel, die jeder Teilnehmer vor einer Hand gerollt werden kann. Das Spiel beinhaltet ein Paar Kreise 3-4 in einer Menge von bis zu 10 Minuten.

Features (Wettbewerbs-): Agilität, Schnelligkeit, Koordination.

Inventory: Tennisbälle, Fahnen, die die Distanz anzugeben.

«Fischer»

Jeder Teilnehmer Gürtel befestigt Gewinde (1,5 Meter), die einen Ballon gebunden. Ziel des Spiels: zu viele Fische zu fangen (geplatzten Ballons der anderen Teilnehmer, und die sicherstellen, dass Ihr Gegner nicht platzen einen Ballon). Das Spiel dauert, bis Sie den Gewinner zu ermitteln.

Features (catch-up, ohne leitende): Entwicklung der Geschicklichkeit, Reaktionsgeschwindigkeit.

Inventory: Fäden und Perlen auf der Anzahl der Spieler.